一代经典《EVE》十周年 回顾先河之作的艰辛历程

《EVE Online》作为全球最大的科幻题材网游,其中充满了人类对宇宙最大胆最前沿的设想。那么囊括了如此多先进概念与技术的它,在十年前又会是什么样的呢?今年,恰逢EVE世界服务器运营10周年,那么在这特殊时刻就让我们共同一探这科幻 巨著 十年间的秘密吧!


这是一张最早的EVE雏形截图。是不是有点不能相信,这看上去完全是平面2D、充满了代码,像网络聊天室一样的东西,就是EVE的早起雏形了。


早在1997年,CCP的先驱们便打定主意,要开发一款史上最复杂的大型多人在线网络游戏。当然了,建立团队总是需要的资金的,不过这难不倒他们。


1998年的圣诞节,CCP推出了第一款桌面棋牌游戏 Danger Game ,并成功在冰岛售出10,000份。或许乍一看去这不算是个惊人的成绩,但对于人口仅有30万的冰岛而言,却意味着这套棋牌基本上成了家家都在玩的游戏。如果它在全欧洲或北美发售,卖出上千万份也并非不可能。


1999年,在捞到第一桶金后,CCP立刻购置了电脑,聘用了更多员工。CCP Games在冰岛雷克雅未克的市区一栋绿色的三层楼房里正式开张。


1999-2001年,游戏的基础架构逐渐形成,大量的原画被绘制出来,程序层面的可玩性已经被初步地搭建起来,甚至还有了截图。一切都在朝着更好的方向前进,不是吗?

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